Warhammer 40.000 Dawn of War 2. Обзор 2015 года. Warhammer 40.000 Dawn of War 2. Обзор 2015 года.

Это вторая часть серии Warhammer 40.000 Dawn of War. Данная игра довольно сильно отличается от предыдущей. Была полностью переработана графика, абсолютно изменен геймплей, отсутствует возможность и необходимость строить здания и добывать ресурсы. Кроме того, теперь игрок будет управлять не огромной армией, а всего четырьмя отрядами, зато каждый из них можно будет довольно обширно кастомизировать, оснащая всевозможными артефактами, печатями чистоты, оружием, броней и так далее. Также, теперь появилась возможность использовать различные укрытия и бороться с укрывшимся в аналогичных местах врагами. Следует отметить, что компьютер далеко не глуп и активно использует эти самые укрытия, меняет местоположение в случае угрозы и вообще заставляет думать. Для эффектности и правдоподобности введены сражения между командирами отрядов, а используемая техника стала намного больше размером. Последнее нововведение – разрушаемость. Уничтожить можно практически все, кроме самых крупных объектов и подобных препятствий. В целом, стратегия в реальном времени превратилась скорее в тактическую стратегию, командовать в которой можно только небольшими отрядами. Это не порадовало многих игроков, но и возразить против такой системы также нечего, так как она по-своему интересна и уникальна.

Согласно сюжету игры, все события происходят в небольшом секторе, называемом Аврелия, который расположен на самом краю обжитого Империума. Игра начинается с того, как небольшое подразделение под командой игрока помогает гарнизону одной из планет отбить нападение орков. Отбив ещё несколько атак, и узнав, что орки атакуют повсюду, главный герой приходит к мнению, что у этих существ появилось грамотное руководство, что явно не пойдет на пользу Империуму. Проследив место, откуда орки ходят в рейды, герой обнаруживает там искомое руководство орков – эльдаров. Правда у последних что-то пошло не так и орки сами выступили против своих союзников. Вмешавшись в сражение и добив всех выживших,  космодесантники получают информацию от умирающего эльдара о том, что всем грозит невероятная опасность. Как истинные воины, они игнорируют ее.

После этого происходит ещё несколько сражений, апогеем которых является практически полное истребление орков в данном секторе, но когда вроде бы победоносное сражение подходит к концу, внезапно появляется корабль-улей Тиранидов, который хочет поглотить всю доступную в этом секторе органику. Как выясняется, эльдары были оповещены о Тиранидах и понимая тот факт, что люди не выстоят, решили быстро размножить орков на данных планетах, столкнув их с Тиранидами. Связано это было с тем, что у эльдаров неподалеку был их собственный корабль-дом, на который Тираниды устроили бы охоту за этим кораблем, а столкнув орков и тиранидов, эльдары планировали в конце сражения нанести завершающий удар, уничтожив планету и корабль-улей противника вместе. Со смертью лидера эльдар от рук космодесантников и уничтожением орков этот план был нарушен.

Люди просят помощи, но узнают что из-за искривления пространства, которое идет от корабля Тиранидов, помощь прибыть не сможет или будет слишком поздно. Они готовятся к битве на смерть, но тут появляется идея, как можно победить. План в том, чтобы создать биологическое оружие на основе исходного кода ДНК Тиранидов и заразить им Корабль-улей. Не смотря на огромные потери, космодесант все же умудряется это сделать, но остается ещё множество других, более мелких кораблей противника и орды Тиранидов на планетах, справится с которыми уже нет сил. И вот тут появляется «кавалерия». Прибывает флот, отправленный на помощь. Люди уничтожают все корабли Тиранидов и зачищают от них планеты. Дальше много пафоса и эпичности, то есть все то, за что и любима серия игр Warhammer.